桃子圈

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合适的时间“抖包袱”才比较容易令整个作品升华,不求多,得精准有效
如果执意每周都必须想出炸裂有趣的极佳设定,那么你的人生一定会崩溃。一边吸引读者一边讲故事才是比较合理的创作状态,而这个“引子”,可以尽情想象,即使只能引发读者“稍微看一下”的心情也是成功的。
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崩人设的时候其实挺明显的,一个人可以性情大变,但需要契机,且契机需要不突兀不奇怪符合角色逻辑情感才不会出戏
让角色去做很唐突的事不是在立角色而是毁角色!要把Ta当成一个活生生存在的人,做符合人设的事,说符合人设的话,拒绝将台词局限为干干巴巴的情况说明。
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人是情感动物,“主动”才会有故事
不停罗列事件极易产出“流水账”故事!刻画主动情感是重中之重!事件→被动情感→主动情感循环下去,留下悬念,让故事更具节奏和吸引力。而只停留在描述事件和被动情感会产生断层的感觉,让读者丧失继续看下去的动力。
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有时候能在分镜和跨页上做很多文章,会非常震撼和惊艳[憧憬]
一个好的画面不需要很多东西,但需要细节刻画——角色的演技、画面背景、构图、时间、效果五种手法。清楚自己想要展示的内容重点,才能随心选取适当的手法进行传达,才能更容易打动读者。
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画面构思如同做饭,只有主食(大格子)没有作料(小格子)辅助的话就会食之无味[干饭人]
为什么有时用了大格子也达不到理想效果?分格大小的变化意味着内容展现的不同!画面占比越大的格子,越适合放入具有感染力的画面吸引读者的注意,而与其相连的小格子则需要放入信息作补充说明,不容忽视。
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嗯...就像感情里如果双方无法进行良性的、平等的沟通交流那就趁早分开,对彼此都好[老师爱你]
作为漫画家需要早点明白——不要把漫画编辑当作你的上司!编辑对作品的反馈不是命运的宣判,而是在平等且双方有共识的基础上双向沟通交流。摆正心态,畅所欲言的氛围才是理想状态。
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记忆力不太好就只能靠常看常新的积累了虽然有时候喜欢的画面风格会有很多种啦
脑子里有故事却不知道怎么画出来?学会用100张优秀画面打造属于自己风格的资料库,绘制分镜不再困难!同时资料库需要及时更新,不然呈现出的故事画风太过“复古”会比零储备更危险。
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人物视角主次错位的话就不太能代入和共情,还很容易节奏拖沓嘞
给读者传达人物情感的误区——单纯地进行事件罗列以及人物视角没有主次!想让读者对角色的情绪产生共鸣,其中主要角色的视角很重要,而其他角色的情绪则属于“事件”“信息”的呈现。正式介绍下两位导师:井上雄彦、《龙樱》、《宇宙兄弟》责编佐渡岛老师,京都艺术大学学术研究科准教授后藤老师一 ...全文
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有时候挺爱看反派被主角征服或者主角被反派征服的不过就算最后同归于尽也不是不行
为什么一个故事里要让主角拥有对手?宿命的对手更容易碰撞出火花。当两个人想做的事或者拥有的目标不同,最后却上了同一条船,更利于刻画出不一样的角色。
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就像生活里大家都挺喜欢看热闹(矛盾冲突)[吃瓜]
故事无聊的陷阱之一——角色太过无欲无求!一定要让角色不顺利,当角色关系充满矛盾、内心产生纠葛和对立,情感才能出现波动,使故事更有戏剧效果。
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